了过去。
林默也看向屏幕上的他,问道:“怎么了?”
卢卡斯有些愧疚的说道:“林总,抱歉。之前我做《邻居》的制作组,许多成员都离职了,加入了艺电的一个制作组制作一款惊悚恐怖游戏。再加上我曾经拒绝登上wga领奖台的事情,如果这个项目要暂时保密,以我的身份公布出来的话可能会遭到针对。”
这话一出,许多人的表情古怪了起来。
什么叫天堂有路你不走,地狱无门闯进来?
林默也听笑了,点点头道:“没关系,让他针对。在惊悚恐怖这个领域,生化危机系列还没遇到过什么对手。”
有这一句话,卢卡斯长出一口气,腰板都挺的更直了一些。
重重的点了点头,满面喜色。
“不知道那些离我而去的人,在看到我参与的新项目之后会是一个什么表情?真期待啊。”
“我也很期待,阿诺德的表情。”林默笑笑,“好了,会议就到这里。”
这次会议之后,宣发活动立即上线,游戏的制作也进入到了突击阶段。
许多游戏爱好者也发现了一件事。
在去年的wga上的大名人,拒绝领奖一炮而红的制作人卢卡斯,在经历的工作室分崩离析之后,莫名的又活跃了起来。
在他的个人社媒上,更是当起了谜语人。
【6月1日,E4展会上,神秘新作VR版抢先体验!6月15日正式发售!】
【神秘新作试玩倒计时,猜猜这是一款什么样的游戏?】
【极致的恐怖,前所未有的体验,温馨提示,请上过厕所再试玩。】
许多玩家一头雾水。
这么快?
除了《生化危机》系列的绝大多数的惊悚恐怖游戏其实没有那么大的咖位,体量普遍比较小。
但是就是体量再小,也需要制作时间啊!
卢卡斯的上一个游戏《邻居》发售到现在才不到一年,这么快就新作了?
而且在宣传上还煞有其事,显得好像是一个能令所有人都很惊喜的大作一样。
许多人都忍不住叹了一口气。
不会又是,虚假宣传吧?
但也有许多人相信没准真的有一款素质不错的游戏准备发售,毕竟《邻居》虽然体量不大,但游戏真的好。
两派人各执一词,吵得不可开交。
卢卡斯以往给人一种感觉,就是暴躁老哥。
本以为只要一刺激,就能引得这位老哥说出一些游戏的小秘密,但这次守口如瓶,无论网友怎么刺激都不透露一丁点消息。
就在争论声中,时间来到了E4展开幕。
杰夫挂着媒体记者证走入会场。
E4展,前身是行业内部展会,以交流技术,经验,促进合作为主。
后面慢慢的对玩家开放,变成了厂商和玩家直接对话的一个重要渠道。
今天是开放的第一天。
和往年一样,几乎世界上所有有名有姓的游戏厂商都不会错过这一次盛会——除了淘气猫。
想到这里,杰夫又觉得蛮可惜的。
淘气猫游戏的公布9成都在网络上,看不到玩家在线下看到游戏正式公布的惊喜表情,还挺遗憾的。
自从被弗里曼从wga的组委会的权力中心踢出来之后,杰夫回到了老本行,当一个游戏记者。
凭借多年的名望,倒也干的风生水起。
只是一想到wga这个多年的心血就那么被糟蹋了,还是觉得有些遗憾。
“好了,不想那么多,还是看看有什么惊喜吧!”
此时,也到了玩家入场的时间,密密麻麻的人群如潮水涌来。
许多同行游戏媒体记者,也开始了一天的工作。
既然是工作,那一定不能由着自己的爱好来,一定是热度优先,报道玩家最感兴趣的内容。
于是,他第一个去的是暴风娱乐的展台,主要目的是报道和采访制作人,了解一下MMORPG扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新资料片的情况。
接着去艺电的展台采访了《银河猎手》的制作人,详细了解了一下后续资料片以及改编电影的情况。
虽然背锅侠维尔茨说的天花乱坠,巧舌如簧,但通篇下来只有一种感觉。
《银河猎手》这IP没救了。
从人山人海的艺电展台挤出来,杰夫长出一口气,然后便听到身边有一位同行搭话道:“还真不愧是艺电啊,产品线多,带来的粉丝也多,哪怕只是暂时的某一款游戏的粉丝。”
杰夫(本章未完,请翻页)
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