它更像是用来平衡力量过大导致身体变得笨重的隐患,
智力则是增强大脑反应力和对身体的操控力,和敏捷能够相辅相成,同时越高的智力对于躯体力量的掌控度也更高,能够发挥更加强大的潜能。
如果不点均衡,点专精的玩家则会出现一些令人啼笑皆非的情况,
高敏捷低智力的玩家会导致脑子跟不上身体,比如人跑出去了,脑子还没想清楚要干嘛,在作战时就很容易莫名其妙的神位移,闪现撞枪口。
高力量低智力同理,真正的头脑简单四肢发达,无法掌控身体力量,容易出现夺门而出、背井离乡、刮目相看等令人啼笑皆非的鬼操作。
高力量低敏捷也很好理解,最后成为真正的肌肉墩子,毫无灵活性可言,成了真正意义上挨打的肉盾,这在团队内可能还能够克服,甚至有一些妙用,
但是对于个人发展,特别是准备当孤狼玩家的耿川来说,这无疑限制了发展空间,无法适应大多数的情况。
在环境多变的副本中,这种人很容易横死,特别是是副本中极度危险的情况,谁也无法保证获得正式资格后死在副本里不是真的死。
继续往下看,
之后的帖子讲的是关于物品和技能的描述,
比如最基础的物品品质:神话>传说>史诗>稀有>精良>普通
和装备条件的说明,品质越高的物品,装备条件是越高的。
绑定和未绑定物品的含义就是是否可交易。
一路刷下去,耿川将所有帖子看完,大致对于这个超凡游戏也有了一个粗糙的了解,
能够有一个平台交流,确实能够让玩家对于游戏的认知更加深刻且了解到一些不同寻常。
特别是最开始时贴主说的关于身份暴露的问题,
被人击杀后,游戏资格将会转移,这变相是在鼓励人类进行厮杀,
当然,这是在鼓励非玩家资格人类越级斩杀2-3级的玩家,
除非那个玩家本身的属性值很低,或者死于枪械之类的热武器,否则普通人想要杀死属性高他一等的玩家难度是(本章未完,请翻页)
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